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バグをチャンスに変える!?意図しない挙動の活用法

ゲーム開発では、バグ意図しない挙動が付き物です。
普通なら修正すべきものですが、時には“味”や“面白さ”に変わることもあります。

この記事では、バグや異常動作をあえて活用する方法や、それをゲームの個性に変えるアイデアを紹介します。


目次

バグが“チャンス”になる瞬間

  • 予想外の動きが面白い(物理エンジンや挙動)
  • プレイヤーに「見つけた!」という探索感を与える
  • 意図しない仕様が“やりこみ要素”や“ネタ”として定着する
  • 逆に直すとプレイヤーから不満が出るケースも

実際に“バグ”がゲームの個性になった例

ゲームバグが生んだ要素
スペースインベーダー敵が徐々に早くなる → 難易度上昇システムに
ストリートファイターII必殺技のキャンセルがバグから誕生 → コンボの起源
マインクラフトシード生成の偶然から生まれた「バグ地形」
ロケットリーグボールの挙動が物理エンジンの妙 → 独特の“軽さ”が人気に

「これは意図した仕様です」と言えるかどうかが、バグを個性に変えるポイントです。


バグを活かす3つのステップ

1. “面白いかどうか”を見極める

  • 笑える?驚ける?意外性がある?
  • ゲームバランスを壊さない程度に面白ければ採用の余地あり
  • プレイヤーにとって“得”になるバグは喜ばれることが多い

2. “ルール化”してゲーム要素にする

  • バグの挙動を公式要素として組み込む
  • チュートリアルやヒントであえて触れる
  • 隠しコマンドや裏技として紹介

3. 意図的に再現可能にする

  • あえてバグを“意図的に再現できる”ようにコード化
  • プレイヤーが発見・共有しやすいように調整
  • 成績やポイントに反映することで遊び心を追加

活用しやすい“バグ”のタイプ

バグの種類活用アイデア
壁抜け・床抜け隠し通路、ショートカットルートとして利用
オブジェクトの浮遊ゲームギミックやパズルの要素に
異常な速度やジャンプ力秘密ステージへの道に
敵のAIがフリーズ“おやつタイム”としてユニークな演出に

具体例:バグを味方にしたデザインアイデア

「床抜けバグ」→ 隠しルートに

  • 本来修正すべき場所を意図的に残して“シークレットルーム”に
  • 探索要素として「どこかに床抜けがある」というヒントを用意

「物理バグ」→ 新しい操作法に

  • キャラやオブジェクトが異常に高速移動するバグを、スピードランテクニックとして公式採用
  • エフェクトやUIも合わせて“裏技感”を強調

「アイテム増殖バグ」→ イベント化

  • アイテムが無限に増えるバグを、ボーナスタイムボス戦攻略のカギ
  • 「一定条件でアイテムが無限に増える」という要素にして、発見の喜びを演出

まとめ:バグは“偶然のデザイン”

視点内容
面白さプレイヤーが笑える、驚ける要素か?
ルール化システムやスコアに組み込む余地は?
再現性簡単に見つけられるように調整できるか?
プレイヤー心理“バグを見つけた”という達成感を与えられるか?

バグは厄介な存在ですが、「バグも個性」と考えれば、むしろゲームをユニークにするチャンスになります。

完璧を目指すだけでなく、「ちょっとおかしな部分も楽しめるゲーム」を目指してみるのも一つの手です。
それが
あなたのゲームの“味”になるかもしれません。

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