2025年3月– date –
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継続的なモチベーション維持のための方法
継続的なモチベーション維持のための方法 「ゲーム開発を始めたけど、途中で飽きてしまった…」「アイデアはあるのに、モチベーションが続かない…」 個人開発では、モチベーションの維持が最大の課題 です。「やる気がなくなる」「途中で挫折する」ことは、... -
個人開発者が知っておくべき著作権・ライセンスの基礎知識
個人開発者が知っておくべき著作権・ライセンスの基礎知識 「ゲームに使った素材、実はライセンス違反だった…」「知らずにキャラクターをパロディしたら、訴えられるかも?」 ゲーム開発には 著作権やライセンスの基礎知識が必須 です。知らずに違反すると... -
インディーゲームのブランディングとSNS活用法
インディーゲームのブランディングとSNS活用法 「ゲームは面白いのに、なかなか話題にならない…」「リリースしたけど、売上が伸びない…」 そんなときに必要なのが、ブランディングとSNSの活用です! インディーゲーム開発では、「面白いゲームを作る」だけ... -
ゲームジャムへの参加:短期間で学べるスキルとメリット
ゲームジャムへの参加:短期間で学べるスキルとメリット 「ゲームを作りたいけど、なかなか完成しない…」「もっとスキルを伸ばしたいけど、何から始めればいい?」 そんなときにおすすめなのが、「ゲームジャム」 への参加! ゲームジャムは、短期間(48時... -
個人開発者のためのリーン開発手法:最小限で最大の成果を出す方法
個人開発者のためのリーン開発手法:最小限で最大の成果を出す方法 「ゲームを作りたいけど、時間もリソースも足りない…」「作っている途中でモチベーションが下がり、結局完成しない…」 これは、個人ゲーム開発者なら誰もが一度は経験する悩みです。その... -
ゲームのローカライズ戦略:海外展開を成功させるためのポイント
ゲームのローカライズ戦略:海外展開を成功させるためのポイント 「日本ではそこそこ売れたのに、海外では全く売れない…」「翻訳はしたけど、なぜか評判が悪い…」 ゲームの海外展開には 「ローカライズ」 が欠かせません。単に翻訳するだけではダメで、文... -
UI/UXデザインの基本:遊びやすいゲームを作るためのヒント
UI/UXデザインの基本:遊びやすいゲームを作るためのヒント 「ゲームの面白さには自信があるのに、なぜかプレイヤーがすぐに離脱してしまう…」もしかしたら、その原因はUI/UXデザインにあるかもしれません。 ゲームのUI/UXは、プレイヤーの快適な操作や没... -
ゲームのストーリーテリング技術:魅力的な世界観を作るコツ
ゲームのストーリーテリング技術:魅力的な世界観を作るコツ 「プレイヤーがゲームの世界に没入するには?」「どうすれば感情を揺さぶるストーリーを作れる?」 ゲームのストーリーは、プレイヤーの体験を大きく左右する要素のひとつ。シナリオが優れてい... -
ユーザーテストの重要性とフィードバックの活用方法
ユーザーテストの重要性とフィードバックの活用方法 「自分では完璧なゲームを作ったつもりなのに、いざ公開したら評価がイマイチ…」そんな経験はありませんか? ゲーム開発で最も大事なのは、「プレイヤーが楽しめるか?」 という視点。そのために必要な... -
効率的なデバッグ手法とバグを減らすためのコツ
効率的なデバッグ手法とバグを減らすためのコツ ゲーム開発を進めていると、「動くと思ったのに動かない…!」「昨日は正常だったのに、今日はバグだらけ…」といったことが日常茶飯事です。 デバッグ(バグの修正)はゲーム開発の大きな時間を占める工程。...
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