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「作りたいゲーム」と「作れるゲーム」のギャップ問題

理想が高すぎて手が止まる初心者に向けて、現実的な設計のコツを提案!


目次

「こんなゲームを作りたい!」…でも作れない!?

ゲーム開発を始めたとき、多くの人が胸に秘めているのが、こういう熱い理想です。

  • 広大なマップにイベント満載のRPG
  • 世界観が深くてマルチエンディングなノベルゲーム
  • スキルも装備もステータスも自由にカスタムできるバトルゲーム

……その情熱、めちゃくちゃわかります。
でも、それ、1人で本当に作れますか?


ギャップに潰される初心者たち

最初に理想の設計図を描いてから、実際に開発に入るとこうなります。

「とりあえずマップを作って…あれ、移動処理ってどうやるの?」
「メニュー画面作りたいけど、コード全然書けない…」
「セーブ・ロードの実装で3日止まってる…」

結果、作業が止まり、やる気が下がり、プロジェクトが放置されていく――
これは初心者あるあるの代表例です。


じゃあどうすればいいの? 現実的な設計のコツ4選


1. 「やりたいこと」ではなく「できること」から逆算する

理想を語るのは悪くない。でも現実的に、「今の自分がどこまで作れるか」を冷静に見るのも大事。

例:
❌ 100体の敵が登場するゲーム
✅ 3体の敵しか出ないけど、特徴に差があるゲーム

制限は、むしろ魅力になることもあります。


2. “1コアシステム”だけに絞る

ゲームの中核になる「たった1つの面白い仕組み」だけに絞り込んでみましょう。

例:

  • クリックで増殖する敵を倒す
  • ジャンプだけでクリアを目指す
  • 1ボタンで攻撃と回避を切り替える

これだけでも、ゲームは成立します。シンプルは正義。


3. 「遊び」だけを先に完成させる

ストーリーやUI、演出などを作り込むのは後回し。まずはコアな“遊び”の部分だけ動かしてみましょう。

・キャラが動く
・敵が攻撃してくる
・当たるとゲームオーバーになる

この時点で「なんか楽しい!」があれば、それは成功の種です。


4. 他人に見せられる「小さい完成形」を意識する

「未完成の神ゲー」より「完成したシンプルゲー」の方が圧倒的に価値があります。

  • 1分で終わるけど完成してる
  • 操作は簡単だけど気持ちいい
  • グラフィックは地味でもバグがない

こういうゲームは、人に見せると喜ばれ、モチベも上がります。


まとめ:理想を持つのはOK。でも、今の自分に優しく。

「作りたいゲーム」と「作れるゲーム」が一致しないのは、当たり前です。

大事なのは、その差を理解して、「じゃあ今できることをやってみよう」と前向きに考えること。
そして、1本完成させるたびに、少しずつ理想に近づけていけばいいんです。

最初から全部できなくていい。むしろ、できないのが自然なんです。


あなたの理想がいつか現実になるように、まずは“今できる一歩”を踏み出してみましょう。
小さな完成が、大きな夢の第一歩です。

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