-
「1人でも続けられる」開発進捗の見える化テクニック
ゲーム開発を続ける上で、最大の敵は「モチベーションの低下」です。特に個人開発では、誰にも進捗を報告しなくていい分、途中で止まりやすいという課題があります。 この記事では、1人でも開発を継続しやすくするための「進捗の見える化」テクニックを紹... -
達成感を演出するエンディング演出とその構成
ゲームの最後に待っている「エンディング演出」。ここで得られる達成感や余韻は、プレイヤーの記憶に残る“ゲームの締めくくり”としてとても重要な役割を担います。 この記事では、印象に残るエンディングを作るための構成・演出・工夫のポイントを紹介しま... -
スコア・ランキング機能の設計と実装の基本
ゲームにスコアやランキングを取り入れることで、プレイヤーのモチベーションやリプレイ性を高めることができます。この記事では、初心者向けに「スコア表示」や「ランキング機能」の設計の考え方と基本的な実装方法を解説します。 スコア・ランキングを入... -
短編ゲーム vs 長編ゲーム:初心者が作るならどっち?
ゲームを作ってみたい!と思ったとき、最初に悩むのが「短くまとめるべきか、それともボリューム重視か」という点です。 この記事では、短編ゲームと長編ゲームの違いやメリット・デメリットを比較しながら、初心者に向いているのはどちらかを解説します。... -
ゲームに「やみつき感」を出す報酬設計とは?
「なぜかやめられない…」「気づけばまたプレイしてる」そんなやみつきになるゲームには、必ず“報酬設計”の工夫があります。 この記事では、プレイヤーが繰り返し遊びたくなるような報酬の設計方法について、初心者でも取り入れやすい形で紹介します。 なぜ... -
レベルデザインの基本:徐々に難易度を上げるための設計術
ゲームを長く遊んでもらうためには、「レベルデザイン」が重要です。プレイヤーが自然に上達を実感しながら、飽きずに、でも諦めずに遊び続けられる難易度調整が求められます。 この記事では、初心者でも取り入れやすい段階的に難易度を上げるためのレベル... -
「ユーザーが迷わない」ナビゲーションUI設計のコツ
ゲームの操作性やユーザー体験に大きく関わるのが「ナビゲーションUI」です。どれだけ魅力的なゲームでも、「次に何をすればいいのか分からない」という状況に陥ってしまうと、プレイヤーの離脱につながってしまいます。 この記事では、初心者でも実践しや... -
UIアニメーションの基礎:ゲームの印象を上げる小さな演出
ゲーム開発において、「UI」は情報を伝えるためだけの存在ではありません。ちょっとしたアニメーションや動きを加えるだけで、全体の完成度や印象が大きく変わります。 この記事では、初心者でも取り入れやすいUIアニメーションの基本と演出の工夫を紹介し... -
初めてのセーブ機能実装ガイド:必要最低限の設計と実装方法
ゲームを作る上で「セーブ機能」はプレイヤー体験を支える大事な機能です。しかし、初心者にとっては「どこまで保存すればいいの?」「何から始めるべき?」と悩みがちなポイントでもあります。 この記事では、初めてでも実装できる“最低限のセーブ機能”の... -
カメラワークの基礎:視点でゲーム体験はどう変わる?
カメラワークの基礎:視点でゲーム体験はどう変わる? ゲーム開発において「カメラワーク」は、単なる映像の見せ方ではありません。プレイヤーの体験・操作感・感情に直結する重要な設計要素です。 この記事では、カメラの基本スタイルと、その選び方・演...