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効率的なデバッグ手法とバグを減らすためのコツ

効率的なデバッグ手法とバグを減らすためのコツ

ゲーム開発を進めていると、
「動くと思ったのに動かない…!」
「昨日は正常だったのに、今日はバグだらけ…」
といったことが日常茶飯事です。

デバッグ(バグの修正)はゲーム開発の大きな時間を占める工程。
「効率よくデバッグする方法」と、そもそも「バグを減らすためのコツ」を押さえておけば、
開発スピードが格段に上がり、完成度の高いゲームが作れます!

今回は、「効率的なデバッグ手法とバグを減らすためのコツ」を徹底解説します!


目次

1. デバッグの基本:まず「再現」する

バグを直すためには、まず「確実にバグを再現できるか?」が重要です。
再現できなければ、バグが直ったかどうかも分かりません。

バグを再現するポイント

明確な手順を記録する

  • どの操作でバグが発生したか?(キー入力、ボタン操作など)
  • どんな環境だったか?(解像度、フレームレート、デバイス)

ログを残す

  • エラーメッセージを記録する(例:「NullReferenceException」)
  • ログを出力して、動作の流れを確認する

複数回試す

  • 100%発生するのか、ランダムなのかを確認

2. 効率的なデバッグ手法

① ログを活用する(Printデバッグ)

最も基本的なデバッグ手法が「ログ出力(Printデバッグ)」。
「どこで止まっているか?」を確認するのに便利。

Unityの場合(C#)

csharpコピーする編集するDebug.Log("プレイヤーがジャンプしました");

ログの出力には Debug.Log() を使う
エラー発生時には Debug.LogError() を使う

Unreal Engineの場合(Blueprint & C++)

cppコピーする編集するUE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("プレイヤーがジャンプしました"));

Unrealでは UE_LOG() を活用
Blueprintなら「Print String」ノードで簡単に出力可能

ポイント

  • ログが多すぎると逆に見づらくなるので、必要な情報だけ出す
  • デバッグ専用のログを出す仕組みを作ると便利(例:#ifdef DEBUG を使う)

② ブレークポイントを活用する(ステップ実行)

コードを1行ずつ確認しながら動作を見る方法。
「変数の値がどこで間違っているか?」を特定するのに便利。

使い方

Unity → Visual Studio の「ブレークポイント」機能を使う
Unreal Engine → Visual Studio & Visual Debuggerを活用

手順(Unityの例)

  1. Visual Studioでコードを開く
  2. F9キー を押してブレークポイントを設定
  3. Unityを実行し、該当のコードに来たら一時停止
  4. 変数の値をチェックしながら進める

「どこで意図しない動作になっているか?」をチェックするのに最適


③ AIデバッグ(ゲームのリプレイ機能)

AIやNPCの挙動は、1回だけテストしても「再現性が低い」ことが多い。
そのため、リプレイ機能やデバッグカメラを用意すると便利。

例:敵のAIの動きをチェックする方法
敵の移動ルートを可視化する(Gizmosを使う)
デバッグ用の「強制リプレイ機能」を作る
エラー発生時にその時の状態を記録する


3. バグを減らすためのコツ

① コードをシンプルにする(KISS原則)

「1つの関数は1つのことだけする」
「不要なコードは書かない」

悪い例(複雑すぎるコード)

csharpコピーする編集するvoid PlayerUpdate()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded && stamina > 10)
    {
        Jump();
        stamina -= 10;
    }
}

良い例(処理を分ける)

csharpコピーする編集するvoid HandleInput()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        TryJump();
    }
}

void TryJump()
{
    if (CanJump())
    {
        Jump();
        stamina -= 10;
    }
}

bool CanJump()
{
    return isGrounded && stamina > 10;
}

関数を分けることで、デバッグしやすくなる!


② 例外処理をしっかり書く

よくあるバグ:「オブジェクトが null になってエラー」

null チェックを必ず入れる!

csharpコピーする編集するif (player != null)
{
    player.Move();
}
else
{
    Debug.LogError("プレイヤーが見つかりません!");
}

エラー時の処理を決めておく!

  • 例外が出たときにゲームがクラッシュしないようにする
  • 必要ならログを記録してエラー原因を追えるようにする

③ 自動テストを活用する(ユニットテスト)

手動テストは時間がかかるので、自動化できる部分は自動化する!

Unityのユニットテスト(NUnit)

csharpコピーする編集するusing NUnit.Framework;

[TestFixture]
public class PlayerTests
{
    [Test]
    public void Player_Jumps_WhenPressedSpace()
    {
        Player player = new Player();
        player.Jump();
        Assert.IsTrue(player.isJumping);
    }
}

「コードを変更してもバグが出てないか?」をすぐに確認できる!


④ バージョン管理を使う(Git / Perforce)

バグが出たら「どこでミスしたか?」をすぐに確認できる
問題が起きても、すぐに前のバージョンに戻せる

Gitを使う場合の基本コマンド

shコピーする編集するgit init         # Gitを初期化
git add .        # ファイルを追加
git commit -m "最初のバージョン"  # コミット
git log         # 変更履歴を確認

「バグが発生する前の状態」に戻せるのが最大のメリット!


まとめ:効率的なデバッグ手法とバグを減らすコツ

方法使う場面ポイント
ログ出力バグの発生位置を特定Debug.Log() でログを記録
ブレークポイント変数の値を確認F9キー でステップ実行
AIデバッグNPCや敵の動きを検証リプレイ機能を活用
KISS原則コードをシンプルに1つの関数は1つの仕事
例外処理クラッシュを防ぐnull チェックを忘れない
自動テスト変更時のバグ防止NUnitUnittest を活用
バージョン管理バグの発生原因を追跡Git で変更履歴を管理

結論:バグを減らして開発スピードを上げよう!

  • デバッグの基本は 「再現できるか?」 を確認すること。
  • 「ログ」+「ブレークポイント」 を活用するとデバッグが効率化できる。
  • 「バグを出さないコードの書き方」 を意識することで、デバッグの手間を減らせる!

デバッグ時間を短縮し、より楽しいゲーム開発を進めよう!

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