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失敗してもOK!ありがちな初心者のつまずきポイント7選

「自分だけじゃなかった」と思えるような、よくある失敗例を共有


目次

はじめに:失敗=成長フラグ

ゲーム開発を始めたばかりだと、あちこちでつまずきます。

「なんで動かないの…?」
「全部消えた…嘘でしょ…?」
「もう無理!ってなった…」

でも大丈夫。あなたが今やらかしているその失敗、めちゃくちゃ“あるある”です。

今回は、初心者がよくやるつまずきポイントを7つ紹介します。
読んで「自分だけじゃないんだ!」と安心して、次に進むきっかけになればうれしいです。


① 保存せずに閉じて、データが全部消えた

💥よくあるシーン

テストプレイして満足して、そのまま閉じたら「保存してませんでした」問題。

🛠対策:

  • オートセーブ機能を使う(あるならONに)
  • 「1つ作業したら保存」のクセをつける
  • クラウド保存(Google DriveやGitHub)もおすすめ

② キャラが動かない(または消える)

💥よくあるシーン

スクリプトは正しい…はずなのに、キャラがピクリとも動かない。
しかも、気づいたら地面の下に落ちてる。

🛠対策:

  • オブジェクト名のスペルミスをチェック
  • コンポーネントの付け忘れ(例:Rigidbody)に注意
  • カメラの位置、Z座標も忘れずに!

③ 音が出ない

💥よくあるシーン

BGMも効果音も設定したのに、無音。何も聞こえない…

🛠対策:

  • 音量が0になっていないか?(意外とある)
  • オーディオソースや再生設定が正しく入っているか確認
  • ファイル形式(.mp3/.ogg)と圧縮方法に注意!

④ UIが画面からはみ出してる

💥よくあるシーン

自分のPCではきれいに見えていたのに、スマホで見たらボタンが消えてる!

🛠対策:

  • 解像度別にUIのサイズ調整ができるか試す
  • アンカーの設定キャンバスのスケーリングを見直す
  • 可能なら別の端末でも確認しよう

⑤ 操作方法が説明されていない

💥よくあるシーン

「え、どうやってジャンプするの?」「攻撃ボタンどこ?」
作った本人はわかってるから説明を忘れがち。

🛠対策:

  • タイトル画面やゲーム開始前に簡単な操作説明を入れる
  • itch.ioやUnity Roomの説明文にも操作方法を書く
  • チュートリアルまでは不要でも、「←→キーで移動」くらいは明記!

⑥ やたら敵が強すぎて、誰もクリアできない

💥よくあるシーン

開発中に「慣れて」しまって、調整したつもりが鬼難易度に。

🛠対策:

  • 難易度は初見プレイヤー基準で調整
  • 自分以外の人にテストプレイを頼む
  • 「Easyモード」や「ゆっくり進行」など、逃げ道を用意するのも手

⑦ 最初から大作を作ろうとして挫折

💥よくあるシーン

壮大なRPGを作ろうとして、1週間で疲れて辞める。
マップ100枚、スキル50個、ラスボス3段階…気持ちはわかる!

🛠対策:

  • 最初の1作目は「1画面で終わる」くらいのミニゲームでOK
  • 「完成させる」ことを最優先にする
  • 小さく作って、面白かったら広げるスタイルがおすすめ

まとめ:「やらかし」は初心者の通過儀礼

どんなベテラン開発者も、最初は似たような失敗をしています。
むしろ失敗した回数だけ、成長できるのがゲーム開発の面白いところ。

「うわーやっちゃったー!」と頭を抱えたその経験こそが、次の作品に生きてきます。


失敗を怖がらずに、どんどん試して、どんどん作っていきましょう。
完成しなくても、つまずいても、前に進んでる証です。

あなたのその失敗、次は誰かの役に立つかもしれませんよ!

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